terça-feira, 15 de abril de 2008

Ben 10 - Protector of Earth PSP Codes

Ben 10 - Protector of Earth PSP

Quando estiver no mapa pressione START,depois entre no menu EXTRAS e em ENTER SECRET CODE.
Entre com um dos códigos abaixo,e para ativar o código entre no menu SECRETS e mude para on.

Destrava todos os aliens - Cipó Selvagem,Quatro Braços,Chamas e Cipó Selvagem.

Destrava todos os combos - Bola de Canhão,Chamas,Quatro Braços e Chamas.

Destrava todo o mapa - Chamas,XLR8,XLR8 e Bola de Canhão.

Invencibilidade - XLR8,Chamas,Cipó Selvagem e Quatro Braços.

Omnitrix não diminui e pode mudar de alien sem passar pelo Ben - Bola de Canhão,Chamas,
Cipó Selvagem e Quatro Braços.

Uniforme Dark Heroes - Bola de Canhão,Bola de Canhão,Quatro Braços e Chamas.

Uniforme DNA Force - Cipó Selvagem,Quatro Braços,Chamas e Bola de Canhão.

Zé Zé Ataca



Algumas Fotos:






Download:

Knick Knack



Algumas Fotos:






Download:

Lifted



Algumas fotos:






Download:

http://rapidshare.com/files/97172758/akhareshe_Lifted_2006_DVDRip.rar

One Man Band



Algumas Fotos:





Download:

The Fly!













Se precisar de senha:
XissDee

sábado, 12 de abril de 2008

Dead Concept (Forum)

Se registrem!!!
http://www.deadconcept.co.nr

sábado, 5 de abril de 2008

XissDee Calculator



Bom,eh uma calculadora.
Voces jah sabem oq faz ^^

Download:
http://www.mediafire.com/?pei20tpgym3

>>Créditos
XissDee por td

XissDee Abre Fecha v1.0



Oque ele faz exatamente???
Bom,você da o comando:
Abrir CD-ROM,ai ele abre a caixinha do seu CD-ROM
Muito mais prático ^^


Download
http://www.mediafire.com/?dkidl1z1mqx

>>Créditos
XissDee por tudo

Death Note - Directors Cut


Especial - Director's Cut
Tamanho: ~263mb
Formato: RMVB
Uploader: Tashimi
Duração: ~2 horas
Descrição: Esse episódio é um resumo do começo da série até o episódio 25 sob o ponto de vista de Ryuuku.
http://rapidshare.com/files/66585826/deathPROJECT_-_Director_s_Cut_Special.part1.rar
http://rapidshare.com/files/66586679/deathPROJECT_-_Director_s_Cut_Special.part2.rar
http://rapidshare.com/files/66587223/deathPROJECT_-_Director_s_Cut_Special.part3.rar


Créditos:
DeathProject

Ragnarok - Tutorial Sin Crit

1.Considerações sobe natural critical sins.
3.Atributos, Habilidades, Equipamentos
3.1 Natural Critical Sin para WoE/PvP
3.2 Natural Critical Sin para PvM
4.O porquê da vitalidade
5.Mini Guia de onde upar

1.Considerações sobre natural critical sins.

Diferentemente de equips critical, os naturais não são “escravos” de uma jur letal trip, podendo fazer armas com cartas de aumento de dano contra elemento/tamanho/raça sem preocupação e tendo como resultado um aumento considerável no dano causado e , mesmo assim, mantendo uma boa taxa de golpes críticos.

>>Equip Critical Sin

>>>>Prós
Primeiramente, você poderá causar uma maior quantidade de danos críticos que um natural nos níveis mais baixos, como seu critical depende dos seus equipamentos, não será necessário investir tanto em sorte quanto um natural, sobrando assim pontos para serem investidos em for, agi ou vit, dependendo do seu gosto.

>>>>Contras
Agora vem o chato, você estará totalmente dependente da sua jur com 3ss caso queira causar danos críticos. Quando quiser alternar sua katar por uma katar elemental, por exemplo, sua taxa de danos críticos será altamente reduzida.

>>Natural Critical Sin

>>>>Prós
Primeiramente, os seus pontos investidos em luk fariam que você tivesse uma boa base de critico que poderia ser aumentada com o uso das Kobolds e SS cards que você poderia usar para um aumento na taxa de críticos, já que nem todos se conformam com 50~60% na taxa. Sua luk ajudaria na prevenção de status negativos. Além do fato de você estar apto a usar cartas de aumento de dano e katares elementais mantendo a mesma taxa de acerto. Além do fato de possuir mais esquiva perfeita

>>>>Contras
Ai vem a parte chata da história também. Ao investir em luk, você perderia pontos que poderiam ser colocados em for, agi ou vit. Para atingir taxa máxima de críticos você faria uso de um sacerdote com gloria e/ou SS cards combinadas com suas cartas raciais na jur, mas lembre-se, seu critico não será de 100% em todos os monstros do jogo.

3.Atributos,Habilidades e Equipamentos

FOR: Importante pois aumentará seu limite de peso e cada ponto implicará 1 ponto de ataque a mais. Deixe em múltiplos de 10 para ganhar o bônus de ataque. É um atributo muito discutido entre sins, eu recomendo deixar um valor consideravelmente alto, algo de 70+
AGI: É um atributo básico dos sins, feche de acordo com sua aspd para woe e para pvm atinja um valor que considerar sua flee o bastante.
VIT: Aí vai depender se você vai ser pvm ou pvp/woe. Leia melhor o resto do guia para entender. 1 ponto de vit equivale a 0,8 na redução de dano. (É 0,8 e não 0,8%)
INT: Deixe 1 ponto mesmo, é um atributo desnecessário.
DES: Aqui em baixo falo melhor sobre ela.
SOR: SOR vai influenciar na sua taxa de críticos e na sua taxa de esquiva perfeita. 10 pontos em luk implica +1% de esquiva perfeita , 1 ponto em luk implica +(2/3)% de critico ((4/3)% caso você esteja equipando uma katar)

>>Bônus do Job 50 para um sin:
FOR +6
AGI +10
VIT +2
INT +4
DES +8
SOR +0 (Sacanagem isso)

>>Considerações quanto a destreza
Assim como str, des é um atributo muito discutido entre mercenários. Não vejo tanta utilidade em colocar des em um crit sin voltado para woe, 1 ponto é suficiente, mas há quem prefira mais, é uma questão de gosto. No caso de você ser voltado para pvm é recomendável ter alguns pontos em destreza, já que você não terá 100% na taxa de críticos.

3.1 Natural Critical Sin para WoE/PvP

>>>>Atributos
Seu principal atributo para os criticals é sorte, como você é um char voltado para woe/pvp, seu segundo atributo não será sua agi, mas sim sua vit. Procure deixar sua luk em torno de 50~65, aconselho fechar 60 de luk. Sua vit pode ser algo de 50 a 70, 60 é um bom valor.

*Sim, mas você não me falou nada sobre quais atributos realmente.
De fato não falei, mas aconselho ter uma base de 60 luk, 70 a 90 for, 50 a 70 vit e agi fica a seu critério, deixe-a em um ponto que achar sua aspd boa o suficiente. Quanto a des, acho que para woe deve ficar no Maximo 12.
Lembre-se, fica a seu critério, faça uma build você mesmo buscando sempre o melhor possível.
*E qual sua build?
Deu muito trabalho elaborar, não vou dizer =P.

>>>>Equipamentos

*Cabeça Topo
Não me venham com história de ghost bandana, 0 def sux a lot, eu aconselho você utilizar uma Coroa do Líder(+1for, +1int, +1sor +4mdef 3def) ou caso você queira agi use um Angel Helm(+1agi +1luk +3mdef 5def), eu prefiro Spiky Bands(Chifres pontudos 6def), para woe utilize o chapéu fedorento. Coroa do Líder cai de Orc Lord e custa em torno de 3m~4,5m Angel Helm se consegue por meio de uma quest na qual você precisa se 1 angel wings, 1 elmo[1] e 5 presas de garm, os chifres pontudos caem do Doppelganger.

*Cabeça Médio
Pode-se usar a famosa Opera Mask (2 def) ou caso você seja rico ou tenha sorte, Sunglasses[1] com carta Deviruchi ou Pesadelo, isso fica a sua escolha, há também Angel e Evil wing ears com a chegada de Juno se não me engano(+1str 1def). Opera mask é obtida em uma quest na qual você precisa de 20 aços e 1 planta da melodia e uma grana q eu naum lembro quanto é XD, Sunglasses[1] é drop de OBB e OPB.

*Cabeça Baixo
Sem equipamentos úteis nessa área.

*Vestimenta
Cota de Malha[1], de preferência acima de +6 na mesma você pode colocar uma carta chonchon de aço,peco peco ou pupa(isso pra treinar), fica a sua vontade. A mesma pode ser encontrada em Raydrics, OBB e OPB.
Em woe é mais útil utilizar Cavalo Marinho,a qual possibilita quebrar o emperium sem intervalo por congelar.


*Capa
Manteau[1] com carta Raydric, de preferência +6 ou superior. Carta Raydric reduz em 20% danos de ataques neutros. Manteau[1] pode ser encontrado em Alma penada, Aparições, Cavaleiro da Tempestade, OBB e OPB.

Para WoE utilize cartas de redução de dano(Jakk,Marte e Poeira) ou Capa Velha,a qual dá +10 de DefM

*Calçados
Botas[1] com carta matyr, de preferência +7 ou superior. Carta matyr além de dar +1 agi concede +10% de hp. Botas[1] é facilmente encontrada em argiopes.

Para WoE utilize Sapatilhas de Cristal,a qual dá +5 de Sorte e +10 de DefM

*Acessórios
Dependendo da build do sin ele poderá usar até safety rings caso deseje. Geralmente são utilizadas cartas cobold em rosários[1], já que os mesmo dão +3mdef, o que faz uma boa diferença em woe.

*Armas
Deixei as armas para o final porque vai ser algo enorme falar delas.
Como cansei já de falar, seus amigos serão as cartas de aumento de dano e seus katares elementais, que você usará sem medo de não acertar nenhum critico.

>>Lista de Katares Elementais
Katar da Chama impetuosa – Elemento Fogo, pode causar silêncio ao inimigo
Katar Gélida – Elemento Água, tem pequena chance de congelar o inimigo
Katar do Vento Perfurante – Elemento Vento, pode causar sono ao inimigo
Katar da Espinhadeira Empoeirada –Elemento Terra, pode causar cegueira ao inimigo
Osso Afiado de Carniçal –Elemento Morto Vivo.

>>Cartas de Aumento de dano por Tamanho
Aconselho muito ter essas cartas em sua jur, pois serão bem úteis no seu treinamento, segue a lista delas:
Minorous Cards – 15% de dano extra contra monstros grandes +5 atk por card.
Skeleton Worker Cards - 15% de dano extra contra monstros médios +5 atk por card
Desert Wolf Cards – 15% de dano extra contra monstros pequenos +5 atk por card
Drake Card – Dano perfeito em monstros de qualquer tamanho (Bom, é um mvp card, meio impossível de achar e custa uma fortuna)

>>Cartas de Aumento de dano por Raça/Elemento
Abysmal Knight Card – 25% a mais de dano contra monstros do tipo boss.
Anacondaq Card –20% a mais de dano contra monstros da propriedade veneno.
Archer Skeleton Card - 10% a mais de dano contra monstros voadores.
Caramel Card - 20% a mais de dano contra monstros Insetos(Emperium é considerado inseto)
Drainliar Card - 20% a mais de dano contra monstros da propriedade água.
Flora Card - 20% a mais de dano contra monstros do tipo peixe.
Goblin Card - 20% a mais de dano contra monstros brutos.
Hydra Card - 20% a mais de dano contra monstros humanóides pvp/woe .
Kaho Card - 20% a mais de dano contra monstros do elemento terra.
Mandragora Card - 20% a mais de dano contra monstros do elemento vento.
Orc Skeleton Card - 20% a mais de dano contra monstros da propriedade sagrado.
Pecopeco Egg Card - 20% a mais de dano contra monstros sem forma definida.
Petite Card – 25% a mais de dano contra monstros dragões.
Santa Poring Card - 20% a mais de dano contra monstros da propriedade sombria
Scorpion Card - 20% a mais de dano contra monstros do tipo planta
Scorpion King Card - 20% a mais de dano contra monstros mortos vivos
Strouf Card - 20% a mais de dano contra monstros demônios
Vadon Card - 20% a mais de dano contra monstros do elemento fogo

A combinação de cartas fica a sua escolha dependendo do inmigo.

3.2 Natural Critical Sin para PvM

>>>>Atributos
Como você vai ser um char voltado para pvm, vit não será mais tão necessário, e agi será o mais importante, desse modo , pode deixar sua vit em algo em torno de 10~30 e investir em agi, quanto aos outros pontos, considere o mesmo do pvp/woe, caso queira invista mais em sorte.

>>>>Equipamentos
Considere os mesmo de um pvp/woe com exceção de:

*Vestimenta
Utilize o traje de gatuno[1] com carta besouro ladrão ou pupa/peco dependendo do seu hp.

*Capa
Manteau[1] mas utilize a carta sussurro.

*Calçados
Pode utilizar besouro ladrão macho nas suas botas caso deseje

*Acessórios
Em pvm são utilizadas ou cobolds em anéis[1], broches[1], rosários[1] ou até mesmo os critical rings que concedem 5 crit ao invés dos 4 crit das cobolds.

****Quanto às habilidades

Quanto às habilidades recomendo perícia em katar lvl 10 e furtividade lvl 5, o resto fica a sua escolha. Como eu disse, eu não vou fazer sua build, faça você mesmo uma buscando sempre o melhor.

4. O porquê da vitalidade
Você vem me falar: “Eu sou um sin, eu tenho que ter agi, se eu tiver agi ninguém vai me atingir, eu vou matar o cara antes mesmo que ele me atinja!!!!” É isso que faz com que todos saiam dizendo por aí que sin é um lixo, que sin não mata ninguém no pvp e é inútil na woe. Vit é um atributo de extrema importância em woe, já que lá sua flee vai pro lixão e sem vit você vai tomar stun e morrer no meio daquela magia de área . Porém com uma vit elevada aliada a sua luk você dificilmente ficará estonteado, além de ter uma boa def e podendo atingir, no lvl 99, 10k ou mais de hp. Busque aumentar sua vitalidade para a woe, saiba que você não perderá taaaaantos pontos em agi assim. E compensará você ser um sin conhecido por ser “duro na queda”.

5. Mini Guia de onde upar

Vou dar uma dica de como você pode iniciar
STR 9
AGI 9
DEX 9

OBS: Para upar, caso ainda não tenha uma luk alta leve consigo um sacerdote com gloria ou uma jur letal trip.

Pronto, pode partir pro seu up como gatuno ou sin em:
Lvs 10-30>> Esgotos de Prontera
Lvs 30-40>> Byalan 2 e Formigueiro
Lvs 40-50>> Déposito da Fábrica de Brinqeudos Calabouço dos Orcs
Lvs 50-60>> Byalan 4 e Sala de Contruções de Brinquedo.

Lvs 60-65>> Torre de Geffen 1 e 2

Lvs 65+>> Prisão de GH, Turtle Island
Lvs 80+>> Caslte 2 ou continue em Prisão de GH, Turtle Island, Guild Dungeon (Caso possível)
Creditos:
XissDee,Organizaçao

Rayman Raving Rabbids

Antes de tudo:
Creditos do Baixaki
Tamanho:1,28GB
Requerimentos:
CPU 1GHz, 256 MB de memória RAM, Placa de vídeo com pelo menos 64 MB e DirectX 9.0 ou supreior instalado.

Rayman Raving Rabbids é um jogo de plataforma 3D que conta com um simpático e despreocupado protagonista chamado Rayman. Suas principais características são: uma aparência inofensiva, ser uma criatura bípede sem boca, porém, com muita expressividade. Ele foi raptado por uma raça de coelhos sádicos e sanguinários e precisa se virar para escapar dessa encrenca.

70 jogos em 1

Trata-se de um ótimo título para crianças, com dezenas de minigames e brincadeiras hilariantes entre suas fases. Eles se dividem em diversas categorias, tais como: jogos de corrida, de caça aos coelhos, esporte e de tempo entre outros. A trilha sonora é especialmente boa nos joguinhos de dança, onde o protagonista desempenha fantásticas atuações cênicas ao embalo de disco, dance e rock.

Referências externas

O jogo foi bem aceito por sites e revistas especializadas em jogos, sendo caracterizado como o mais humorístico do ano por alguns deles. Contudo, alguns críticos descreviam que algumas fases eram enjoativas e cansativas. Clique aqui para obter mais informações sobre este jogo.

Preste atenção!

Além de Rayman Raving Rabbids, lançado em dezembro de 2006, a empresa Ubisoft disponibilizou livremente também os jogos Ghost Recon: Advanced Warfighter (também conhecido como GRAW), FarCry e Prince of Persia: The Sands of Time. Entretanto, os jogos estão liberados apenas para usuários registrados no site Ubi.com (Clique Aqui e cadastre-se gratuitamente), tendo como país de origem EUA.



Download:
http://baixaki.ig.com.br/site/dwnld47143.htm

The Duel - Tutorial E-Style

Bom,como vi q n tm aki...
Rolling
Isto é usado principalmente se você estiver em uma luta, ou apenas tentando evitar rapidamente de alguém, mas não para mudar a sua espada. Isto NÃO é para ser usado para resolver. A única queda com rolamento é que quando você começar a ele, você não pode parar. Você está bastante vulnerável, como alguém que lunges com um punhal. Neste sentido, é preciso estar ciente de seu entorno. Você não querem rolar em direcção a uma parede, porque então você é um pato sentado.

O Dash
Usado corretamente quando você está tentando executar, ou obter algum fast. Você provavelmente será no terreno, quando isso acontece, ou se você estiver no ar, você estará indo ao redor lá. Aprender a manter o traço em movimento e não romper, porém, é a principal chave. Se você estiver em uma cova da desgraça, sabendo que você está próximo a esse ponto de morte é essencial.

Tiro
Isto é complicado. Por exemplo, se você estiver sniping alguém com revólveres, então você não quiser ter o botão do mouse para baixo, mas ainda assim você iria para algo como um Rifle. Sabendo que o adversário será também é essencial, visto que é necessário prever seus movimentos. Se você só tem uma pequena janela de oportunidade para atirar antes que alguém pegue saúde, a previsão é que o momento-chave para tomar o seu inimigo.

Grenading
Não é algo que estou muito grande, mas mesmo assim, isso pode ser fundamental. Você não gostaria de desperdiçar uma granada de apenas uma pessoa no aberto. Use-o quando existem grupos de pessoas para fora no aberto. Além disso, estes podem ser essenciais para a raiz alguém fora do seu local clandestinidade, ou apenas para danificá-los se eles persistirem para ficar.

Opções E-Style

Agora vem a parte divertida. Táticas. Conhecendo o inimigo. Ouvir as suas imediações. Tudo é um avançado parte de qualquer estilo, mas mais especificamente, do E-stylers.

Wall Cancelando
Um movimento básico para aqueles K-stylers, ainda um avançado parte de E-Stylers. Nesse sentido, vejam-se no início do guia sobre a forma de conseguir isso. Por um sentido de sentimento, tente movendo-se sobre as paredes acima dos pits na Ilha. Porém, depois que você aprendeu como fazê-lo numa base parede.

Táticas

Este é provavelmente o MOST parte essencial de jogar. Você não pode ter medo de usar coisas que são "noobish" e quais não. Se ele estiver digitando, matá-los. Se ele estiver afk, matá-los. Se eles estão próximos ao virar da esquina, tem um enorme pronto, imobilizadoras-los e, em seguida, os resíduos-los com seus canhões. Essencialmente, estar preparados para o que vem para você. Agarrando saúde quando não se precisa dele, e possivelmente alguém em sua equipe precisa dele, mas o adversário também precisa dele. Nesse sentido, que são "um pouco" de um freelancer, mas é essencial para a da equipa.

O Inimigo
Você não pode ir em saber nada. Se você remeter para Recu da parte de conhecer o inimigo, que é bom para saber. Além disso, você deve saber se você é inimigo vai ao redor, ou se elas vêm cobrando pol Sabendo se eles têm uma longa série de curto alcance e é bom. Você deve ti o seu adversário, surpreende-los em todas as hipóteses.

Sniping
Isto é provavelmente um aspecto mais difícil do que parece. Você terá problemas na primeira mais provável, mas você pode se acostumar a ela. Sniping não significa apenas distância. Significa, também, uma estreita faixa. Previsões sobre qual será o seu adversário dentro de meio segundo. Reconhecimento do habitual movimento que fazem. Reagindo à quando mudam inesperadamente. Tiro uma parte específica do seu corpo, dependendo se eles têm uma espada para fora ou não.

Guardando
Sim, este é avançado. Basta apressando em algum lugar enquanto guardiões fará você matou. Conseqüentemente, guardando todo o tempo, enquanto alguém está butterflying você vai fazer com que você matou. Você deve elevar sua guarda no último momento possível, assim, batendo o seu adversário off guard. Ela não param por aí. Se você possui um atordoamento, virar-se 180, atordoamento, vire para trás e, em seguida, SHOOT. NÃO slash. Usando uma arma é a coisa mais eficaz.

Pondo fim
Você está provavelmente pensar que estou a falar K-Styling com toda esta espada falar. Acreditem ou não, E-Stylers deve usar sua espada apenas sobre igual tanto como eles usam sua arma. Qualquer maneira, pondo fim às costas. Se você cobrar um adversário, e eles ficam um K-styler, pondo fim no terreno é uma ideia BAD. Em vez disso, salto e barra. Isto lhe dará a rápida recuperação a taxa puxe a arma, virar-se, e atirar-los. Se a pessoa é outra E-Styler e, em seguida, uma vez slash enquanto no terreno e, em seguida, slash mais uma vez, e novamente, e novamente. Se você combo seus movimentos e, em seguida, que deixa você abrir para atacar. Além disso, pondo fim à primeira barra só é, em meu entender, de forma mais rápida.

Equipamento

Existem muitas combinações de armas, por isso vou simplesmente passar por básicos, e talvez alguns combos.

Revólveres - Isso é bom para a distância, bem como, uma vez em algum tempo, fechar combater. Packing quite a punch, você deverá ser capaz de levar alguém descer a qualquer momento, desde 3-6 disparos, dependendo de onde você acertar, e como é a arma poderosa. No entanto, a tentar acertar alguém que está ao lado é impossível com estes.

Pistolas - Estes podem realmente ser bastante eficazes. A taxa de incêndio é rápido, e são muito precisos. Eles também podem ser usados para manter alguém em cheque para trás sua parede, enquanto um aliado vai ao redor e recebe-os, por trás. Mais uma vez, mau para laggers.

Caçadeiras - Não é um dos meus favoritos, mas se você pode usá-los bem, eles são bons. Lidam mais danos do que os revólveres, mas só se você estiver perto. Muito boa contra as pessoas que ficam também. Se você gosta de estar na luta, mas queremos fazer estragos, esta é a arma para si.

SMGs - Estes são muito eficazes. Você deve explodindo-os, embora eles não spray. Com sua rápida taxa de incêndio, você será capaz de absorver someones AP não em tempo, assim deixando-os presas a uma outra arma da sua, ou apenas a sua espada. Estas não devem ser usados em ambos os slots de armas, porém, SEMPRE.

Espingardas - altamente precisos, e bastante rápido. Quem usa estas serão mais definitivamente ser um sniper. Mantenha sua distância, e atirar fora. Muito boa contra laggers, e se você não pode traçar um K-Styler, bom para você! Spray.

Rockets - Deus esses são dolorosas. Eles são eficazes no combate, bem como a raiz alguém fora. Eles são ineficazes contra as pessoas com alta armadura embora, de modo beware. E laggers deve beware. Estes provavelmente irão bater-lhe.

MGs - Estes são bastante táctico, e muito eficaz. Use-o contra grupos de pessoas, ou nas vielas estreitas. Eles pack quite a socos, então use-os. Eles devem ser bons contra laggers também.

Rev-Rev - Uma boa distância e estreita faixa combo. É o que eu uso pessoalmente. Seus inimigos terão medo se você manter acertando com estes.

Rev-Rifle - A mais de um longo intervalo combo. Mesmo assim, usando seu rifle para absorver AP para que todos os prejuízos da sua revs vai diretamente para a sua saúde. Com uma pistola 30 ou danos assim, você pode ter um inimigo para baixo em três tiros uma vez que você tenha seu limpada AP (e alguns HP), com seu rifle.

SG-Rev - Outro poder combo. Perfeito para aqueles que acabam numa estreita faixa batalha, mas ainda pode alfinetar.

MG-Rifle - Escolha um. Você não precisa tanto.

Pistola-Rev - Pistols rapidamente para acertar alguém e, em seguida, concluir-las com seu Revs. Eu gosto, mas eu provavelmente vá com Rev-Rev.

SG-SG - Penso que deseja ter mais vantagens com apenas um deles. Duvido que você precisa de dois, a não ser que você está indo K-Style. Traidor.

Após a palavra

Eu sou uma pessoa Rev-Rev, e eu também sei como a borboleta. Estou também não tem medo de KS ou bata alguém descer ao suicídio. Eu sou uma pessoa prudente, e raramente entram em linha reta para fora. Nesse sentido, as pessoas percebem muito irritado por minha batalha situações eu colocá-los Pol. Em outras palavras, eu estou MELHOR tático. Eu não me importo se as pessoas dizem apressar-se, e se eu chegar irritado com ele, eu simplesmente virar bate-papo (pressionando V). Você será chamado de noob muito, mas isso não é algo que deve chegar a você. Sua paciência deve ser mais elevada do que a do seu adversário. Você pode acabar xixi seu time off uma vez em algum tempo, e você vai correr A LOT. Esta não é noobish. Isto é simplesmente proprietária de uma maneira diferente do que é habitual.

Creditos:GunZFactor
Traduçao e Edit:XissDee

Edit:
Alguns Videos:
http://youtube.com/watch?v=VWlR8o_dBkM
http://youtube.com/watch?v=gjOXlAUcX-w

Visual Basic 6.0

Download:
http://www.mediafire.com/?ogyyxguqhyk

Ragnarok - Comandos

ESC : Mostra o menu do jogo, onde possível trocar o personagem, sair ou continuar no jogo.

Insert (botão) : Senta/Levanta para acelerar o processo de recuperação de HP (esta opção sera possível se você possui nível de classe 3).

F1-F9 : Atalhos
para itens e habilidades. Basta abrir o menu de habilidades (alt+S) e
escolher quais das habilidades você quer acionar pelo atalho, clicar e
arrastá-la para uma das janelas vagas. A partir da, para acessa-la,
basta apertar a tecla de F1 a F9 correspondente.

F10 : Aumenta ou diminui o tamanho da janela de chat.

F11 : Fecha todas as janelas.

F12 : Abre/fecha
o menu de atalhos. Você tem ao todo 3 menus de atalhos diferentes. Para
alterná-los, basta apertar a tecla F12 repetidas vezes.

Alt + A : Mostra/esconde o Menu de Status.

Alt + C : Mostra/esconde o Menu do Chat. Quando você estiver com uma sala de Chat aberta, não poder movimentar seu personagem.

Alt + E : Mostra/esconde o Menu de Itens.

Alt + O : Mostra/esconde o Menu de Opções.

Alt + Z : Mostra/esconde o Menu de Grupos.

Alt + Q : Mostra/esconde o Menu de Equipamentos.

Alt + S : Mostra/esconde o Menu de Habilidades.

Alt + V : Aumenta ou diminui o tamanho do Menu de Informações Básicas.

Alt + X : Tem a mesma função do botão ESC.

Alt + H : Mostra/esconde o Menu de Lista de Contatos.

Alt + L : Mostra/esconde
o Menu de Emotioes/Emoticons. Basta clicar com o botão direito do mouse
sobre qualquer um deles que a respectiva tecla de atalho aparecer em
sua barra de chat. Aperte Enter para ativar o emoticon.

Alt + M : Mostra/esconde
o Menu de Lista de Atalhos. Aqui você pode programar quais palavras,
frases, comandos ou emoticons poder acessar através da tecla de atalho
correspondente.

Alt + End : Mostra/esconde o indicador de HP/SP.

Alt + 1 - 10 : Acessa o que você programou no Menu da Lista de Atalhos (Alt+M).

Ctrl + Tab : Muda
o modo de exposi??o do mapa que fica no canto superior direito da tela.
Ele possui 3 modos de exibição, sólido (mais nítido) semi-transparente
ou desativa sua exibição.

Print Screen ou Scroll Lock : Tira
uma foto da tela ou screenshot. Esta imagem será automaticamente salva
no diretório que aparecer em sua tela. Geralmente este diretório será o
C:\Arquivos de Programas\Gravity\Ragnarok OnLine\screenshot.

/nc : Aciona a opção de auto-ataque.

/ns : Habilita usar habilidade cura em monstros.

/tip : Mostra algumas dicas do jogo.

/skip : Mostra a lista de comandos acesséveis através da janela de chat.

/bmg : Liga e desliga a música.

/effect : Liga e desliga os efeitos sonoros.

/ex “nome do personagem” : Abre/fecha
o menu de atalhos. Voc? tem ao todo 3 menus de atalhos diferentes. Para
alterná-los, basta apertar a tecla F12 repetidas vezes.

/ex : Mostra todos os personagens que você proibiu de lhe enviar mensagens particulares com o comando acima.

/exall : Bloqueia o recebimento de mensagens particulares vindas de todos os jogadores.

/in “nome do personagem” : Permite
que um personagem que estava impossibilitado de enviar mensagens
particulares a você (comando /ex “nome do personagem”) volte a
utiliza-las.

/inall : Permite que todos os jogadores que estavam com mensagens bloqueadas para você possam enviá-las novamente.

/organize “nome do grupo” : Cria
um grupo. Com um grupo criado, basta clicar com o botão direito do
mouse sobre outro jogador e escolher a opção que o convida para entrar
para o grupo. Atenção: você só poder criar ou entrar para um grupo se
não fizer parte de nenhum outro. Para mais informações, consulte a
se??o Trabalhando em Grupo do Guia do Jogo. O nome do grupo não poder
ter “espaços” – ao invés disso, utilize _ ).

/leave : Você sai do grupo em que está.

/expel “espaço” nome do personagem : Remove um jogador de um grupo. Somente o líder do grupo pode remover jogadores.

/where : Mostra onde você está localizado (nome do mapa e coordenadas nos eixos x e y – horizontal e vertical respectivamente).

/w ou /who : Mostra o número de jogadores online no servidor.

/savechat : Salva todo o histórico de mensagens da janela de chat em um arquivo de texto.

/fog : Liga e desliga o fog

/miss : Desativa a indicação de “Miss” quando você faz ou recebe um ataque

% : Convida os membro de um grupo a participar de um chat

/memo : Memoriza o ponto onde poder ser aberto um portal (Funciona somente para sacerdotes que tem a habilidade “Portal”)

/bingbing : O personagem gira em sentido anti-horário

/bangbang : O personagem gira em sentido horário

/doridori : Balanceia a cabeça pra esquerda e direita

/chat : Abre uma sala de chat

Creditos: XissDee

Tutorial - Eagle BackSpin

Bom pessoal, como muita gente ainda tem duvidas sobre BackSpin, ajuntei todo o conhecimento adquirido nesse tempo que jogo o PangYa e coloquei aqui nesse tutorial para quem se interessar.

Formula para o desvio lateral no BackSpin:

Seno do angulo x Força do vento x Influencia do taco

Alem de adicionar ou subtrair as inclinações da bola / green que explicarei detalhadamente abaixo.

Seno do angulo:

Eu uso calculadora cientifica "Cassio FX-82SX", mas para quem não possui uma e deseja evitar a calculadora do Windows, coloco abaixo o seno dos ângulos de “1” á “99” graus, para facilitar a utilização de uma calculadora simples:

Força do vento:

Na figura abaixo você pode obter claramente a força do vento no lugar desse "?" independente da direção do vento / posição da seta azul:

Influencia do taco:

Na realização do BackSpin utilizo como influencia "1,13" para os tacos Wood "1W, 2W e 3W" obtendo um grande numero de acertos.

Para poder explicar passo a passo, loguei no PangYa é entrei no modo família utilizando como exemplo o buraco nº. 1 do mapa WizWiz.

Vamos ao que interessa?

Desvio Lateral

1º Passo - influencia do vento no Desvio lateral.

Deparo-me com um vento de força “3”em um angulo de “60º” à direita como mostro na figura abaixo:

Lembrando que para ter uma melhor visualização do angulo entrei em modo de visão aérea apertando o segundo botão do mouse / botão direito!
De tanto jogar eu já pego o angulo no olho, mas no começo criei uma boa ferramenta para decifrá-los e utilizei nesse exemplo para que não houvesse falhas!
De uma olhada no fim do tutorial em ferramentas como cria-la e utiliza-la!

Neste caso utilizei a Formula BackSpin citada acima
Seno do angulo = seno de 60º = 0,8660 x Força do vento = 3 x Influencia do taco = 1,13

0,8660 x 3 x 1,13

Pronto tenho o primeiro resultado!

"2,93"

2º Passo - influencia da Inclinação na bola no Desvio lateral.

Observe na figura abaixo a inclinação na bola detalhada:

Cada quebra nessa linha verde que estão circuladas em vermelho é referente a 0,2 de inclinação.

Para ter uma melhor visualização, segurei Ctrl + seta para cima "^" e soltei a barra de força como se fosse realizar a jogada, mas deixei-a ir até o fim e voltar sem interrompela, assim as quebras ficarão bem mais nítidas. Fiz esse processo “2” vezes e já consegui decifrá-las!

Repare que nessa inclinação o lado esquerdo da linha verde é mais alto do que o direito o que faz com que a bola seja arremessada para o lado mais baixo. Nesse caso o lado direito!

Encontrei “3” quebras na linha verde, e como já sei que cada uma delas é equivalente a 0,2 de inclinação, multipliquei o numero de quebras por 0,2.

3 X 0,2

Oba tenho o segundo resultado!

"0,6"

3º Passo - Influencia da inclinação do green no Desvio lateral.

A figura abaixo indica claramente a inclinação do green, de uma olhada:

Todo quadrado preto grande no green tem um ponto preto, esses que estão sendo indicados por uma seta vermelha que é o que determina a inclinação.
Observem que novamente estou utilizando uma ferramenta by xpang para que tudo corra certo!
Repare que essa ferramenta desvenda um segredo que todos sonhavam em saber.
Ela divide o quadrado preto em 20 partes cada parte apontando para um número e cada número apontando para uma determinada inclinação.
O centro do quadrado preto aponta a "0" Zero de inclinação e a mesma vai aumentado para direita ou para esquerda de "1 a 9" desvendando a inclinação do green de acordo com a tabelinha abaixo.

0=0,0
1=0,1
2=0,2
3=0,3
4=0,4
5=0,5
6=0,6
7=0,7
8=0,8
9=0,9

Nesse exemplo o ponto que determina a inclinação da exatamente em cima da linha da ferramenta que aponta para o número “3” do lado direito!
Então eu já sei que o green jogara a bola 0,3 para o lado direito.

Que beleza, consegui o terceiro resultado!

"0,3"

Passo final - Adicionando ou Subtraindo os resultados dos 3 primeiros passos.

Já notei que nesse caso todos eles estão jogando a bola para a direita!
Então eu somo os três resultados ficando assim:

2,93 + 0,6 + 0,3

É isso ai consegui o resultado final do Desvio lateral.

"3,83"

Se o resultado final aponta para o lado direito, quer dizer que simplesmente eu tenho que colocar 3.83 do lado contrario, ou seja, do lado esquerdo para Zerar tudo e acertar o Buraco .

Tem um cara aqui já perguntando, mas o que significa 3,83?
R: Essa contagem é feita por quadrados no green aqueles que se intercalam em 2 tons de verde., cada quadrado desse vale “1”.

Para ter uma melhor visualização dos quadrados eu apertei o segundo botão do mouse / botão direito e tendo a visão aérea dei um zom com o Shift + seta cima "^" até chegar aonde eu queria!

Você deve ta se perguntando... Hum, mas o green do Buraco “1” da WizWiz é todo torto num é retinho como o “2” da Blue Lagon, como vou fazer pra medir???

Eu não tenho esse problema, veja como é fácil na figura abaixo:

Viu como é fácil? É só imaginar uma linha paralela na altura do buraco e medir por ela e não ir contando por cima ou por baixo dos quadrados que vai dar erro mesmo.

Bom 3,83 pra esquerda já em sua posição.

Força

Observe:

Na figura acima temos “2” dados importantes que são eles:

Distancia do buraco e Altura do buraco.

A distancia é o que esta em vermelho bem estampado 218
A altura é o que esta em branco logo acima 1.10

Então eu somo a distancia com 80% da altura.

1.10 x 80% = 0,88
218 + 0,88 = 218.88



* Lembrando que a altura pode ser negativa, não é esse caso, mas poderia me deparar com -1.10 então em vez de somar eu subtraiu ok?

Sempre adiciono as seguintes Jardas "y" a mais na força com o BackSpin:

1W = +19
2w = +16
3w = +15

Como pelo resultado acima já estou a 218.88y do buraco vou ter que usar o 1W.

218.88y + 19y = 237.88y

Influencia do vento sobre a força:

O vento também influencia na força final, então quer dizer que se eu bater na barra a 238.1y eu vou isolar hehehe!

Se esse vento “3” estivesse em um angulo de “0” graus pra frente retinho e eu eu batesse na barra com a força “237.88y” a bola iria parar á aproximadamente “3y” alem do buraco, e se estivesse com o angulo “0” só que para traz ela cairia aproximadamente “3y” antes.

Vou ser bem sincero agora... Normalmente eu do uma olhada, fraciono meio no olho adiciono ou subtraio o que eu acho que pode ser e meto bala

Mas como tenho que ser perfeito nessa tacada, vou fazer bonito!

Neste caso eu sei que a bola esta com o vento “3” pra frente e em um angulo de 60º então para achar a quanto à força do vento impulsionara a bola pra frente eu vou utilizar uma formula baseada no co-seno do angulo.

Abaixo uma lista com os co-senos de ângulos de "1 a 90" graus:

A formula para a influencia do vento sobre à força é a seguinte:

Co-seno do angulo x influencia do taco x força do vento

Co-seno do angulo = co-seno de 60º = 0,5000 x Influencia do taco = 1,13 x Força do vento = 3

0,5000 x 1,13 x 3

O resultado é 1.69

Pronto agora sei que o vento jogara a bola a 1.69y mais forte então vou subtrair 1.69y do meu ultimo resultado!

237.88y - 1,69 = 236.19

Pronto o resultado final da força é:

236,19

Obs:
Se a bola estiver no Rough ao invés do Farway adicione “4y” a mais no resultado final.

Para ter o resultado em porcentagem "%" eu pego esse resultado final 236.19 e divido pela força total do meu taco 1w sem o PowerShot que é 240 e multiplico por 100.

236,19 / 240 x 100 = 98,41

Pronto, tenho que jogar a bola com aproximadamente a 98,41% da barra de força!

Observe:

Resumo...

Desvio Lateral

1º - 0,8660 x 3 x 1,13 = 2,93

2º - 3 X 0,2 = 0,6

3º - 0,3

2,93 + 0,6 + 0,3

Resultado = 3,83

Força

1º - 80% de 1.10 = 0,88

2º - 218 + 0,88 = 218.88

3º - 218.88y + 19y = 237.88y

4º - 0,5000 x 1,13 x 3 = 1.69

5º - 237.88y - 1,69

Resultado = 236.19

Que eagle linduuuuuuuuuu!

Veja o resultado na figura abaixo:

Ferramentas by xpang:

Ferramenta para visualizaçao
Calibrador de força de Backspin

Nota:

Como criar as ferramentas para visualização?
R: Simples, compre uma transparência printable para retro projetor em qualquer papelaria, abra o documento no o Word e imprima normalmente, depois é só recortar e centraliza-las com a mão sobre a tela do monitor.

Bom, é isso ai pessoal, espero ter ajudado!

Creditos:N sei
Edit:XissDee

Desligando PC do seu amigo

Isso é uma "pegadinha" que não é perigosa, Não é um Hacker!
Primeiramente abra o Bloco de Notas e digite:

shutdown -r -c "Escreva algo aqui" -t 30

Agora irei explicar:
A Parte do shutdown é para Desligar o Computador, Não Altere!

A parte do "Escreva algo aqui" é para você escrever uma mensagem, Eu por exemplo Escrevo:
"Seu computador Já Era" (Com as " "), Ao escrever isso antes de desligar aparece uma mensagem "SEU computador JA ERA"
A Parte do -t 30 é o tempo para desligar! Eu pus 30 segundos, ponha 15 para ser mais rápido

Quando acabar de escrever isso no Bloco de Notas salve como texte.BAT, é obrigatório para rodar ter .BAT no fim, sem isso será apenas um arquivo de texto!

Após salvo, crie um atalho deste arquivo para mudar o icone (Click com lado direito encima do atalho e depois mudar icone)Escolha o icone que quiser.
Depois de ter mudado o icone faça um teste clicando encima do atalho q vc criou para ver se está funcionando.
Se estiver vai aparecer uma janela.
E embaixo disso uma contagem regressiva com o tempo que voce colocou, no meu caso 0:00:30!
E abaixo disto a mensagem você colocou, no meu caso: SEU computador JA ERA


Para que não desligue, deve ir em iniciar ~>executar e digite shutdown -a
Lembrando que para pegar seus amigos, invente alguma coisa e passe por MSN/E-mail zipado

>>Creditos
XissDee
-Analista de Segurança-

Criando server de MU Online

Componentes necessários:

1. Computador muito bom (pra quem não sabe o que é isso vai um exemplo: Pentium 4 ou Athlon acima de 2.0GHz com no mínimo 512MB de RAM, recomendo de 1GB para cima, rodando Windows 2000 Pro ou Server, é melhor e mais estável que o 98 e o XP, e 100MB de espaço, talvez mais vai depender da sua base de dados)
2. MSSQL 2000 (Não é o MySQL!!!)
3. Mu Server 0.97 (EXTRAIA OS ARQUIVOS NUMA PASTA QUALQUER NA UNIDADE D:, SÓ PODE SER NA UNIDADE D POIS OS ARQUIVOS ESTÃO TRAVADOS PRA ESSA UNIDADE, CASO ALGUÉM NÃO TENHA UNIDADE D COMO OUTRO HD OU PARTIÇÃO USE O COMANDO SUBST DO DOS)
4. Paciência
5. Mu Client Full e Patch para versão 0.97(pode ser d, e, f, x qualquer uma)

Começando:

Primeiramente vamos pegar os softwares necessários:
No caso do MSSQL você pode fazer o download dele aqui
http://www.microsoft.com/sql/evaluation/trial/privacy.asp
Os arquivos do Mu Server 0.97 estão aqui
http://www.rzpatches.com/Mu97Server.exe
A senha dos arquivos do server é ragezone .
Pegue o Mu Client e os patchs no site do Mu China
http://download.muchina.com/MU0_96y_full(Chs).exe

Configurando o SQL:

Execute o instalador do MSSQL e vá dando next até finalizar a instalação, só observe o seguinte, tem uma tela que você irá escolher a opção Use The Local System Account, isso é para não ter problemas no futuro.

Após ter instalado vá no menu iniciar e localize no grupo de trabalho do SQL o Enterprise Manager, lá você vai expandir a árvore de itens do SQL para localizar a pasta Databases dentro dela tem várias, não apague nenhuma pois não sei se o SQL precisa de alguma para funcionar.

Dê um clique com o botão direito na pasta Databases vá em New Database, coloque o nome MuOnline.
Agora clique com o botão direito na DB MuOnline e vá em Todas as Taferas (All Tasks) e depois em Restore Database lá dentro você irá selecionar na opção Restore a opção From Device e clique em Select Devices, na próxima tela você clica em Add e clique no botão ... e localize a pasta db baks dentro da pasta do server que você descompactou, e selecione o arquivo MuOnline e clique Ok, ok novamente e na tela onde você começou a configurar essa DB vai na guia Options e marque a opção Force restore over existing database, clique em ok e ele começará a restaurar a DB do Mu Server.

Use o mesmo procedimento criando uma DB chamada Ranking e restaure o arquivo Rankin na pasta db baks.

Criando os DSN´s:

Agora vá no Painel de Controle e depois em Ferramentas Administrativas e abra o ODBC (Usuários do Windows 98 e ME o ODBC está no Painel de Controle).

Agora vai na Guia NFD do Sistema e crie as seguintes entradas, mas lembre-se no início da criação o servidor você escolha (local) e na tela em que tem a opção Change Default Database marque ela e selecione a opção MuOnline:

MuOnline
MuOnlineJoinDB
Event
USELOG
ACCOUNTDB_INFO_START
GAMEDB_INFO_END
GAMEDB_INFO_START
LOGINDB_INFO_START
MUMNGDB_INFO_START
SERVERINFO_START
USELOGDB_INFO_START
ExDB
Munonline ExDB

No final crie uma entrada usando o mesmo procedimento para DB Ranking sendo que na opção Change Default Database para DB Ranking.

Criando Contas:

Pra criar contas use o Query Analyzer que você instalou juntamente com o MSSQL (Está no Menu Iniciar) e lá você muda a DB que você vai usar os códigos a seguir usando CTRL+U e selecione a MuOnline:

SET IDENTITY_INSERT MEMB_INFO ON
INSERT INTO MEMB_INFO (memb_guid,memb___id,memb__pwd,memb_name,sno__numb ,post_code,addr_info,addr_deta,tel__numb,mail_addr ,phon_numb,fpas_ques,fpas_answ,job__code,appl_days ,modi_days,out__days,true_days,mail_chek,bloc_code ,ctl1_code)
VALUES ('1','$login','$password','$nick', '1','1234','11111','personalid','12343','email','test@test.com','question','answer','1','2004-1-1','2004-1-1','2004-1-1','2004-1-1','1','0','1')

INSERT INTO VI_CURR_INFO (ends_days,chek_code,used_time,memb___id,memb_name ,memb_guid,sno__numb,Bill_Section,Bill_value,Bill_ Hour,Surplus_Point,Surplus_Minute,Increase_Days )
VALUES ('2005','1',1234,'$login','$nick',1,'7','6','3','6 ','6','2004-1-1 10:36:00','0' )

Mude os campos onde tenham $qualquercoisa pros dados certos (Ex. $login = seu login, $password = sua senha, e por aí vai)

Depois de modificar tudo você clica no botão |> na barra de botões.

Configurando os IP´s do MU Server:

Agora vem a parte mais chatinha, você irá configurar o server para rodar com o seu ip.

Primeiro você irá modificar os seguintes arquivos:

d:\muserver\CS\Connectserverlist.dat
d:\muserver\CS\data\Connectserverlist.dat
d:\muserver\CS\data\Serverlist.dat
d:\muserver\Data\IpList.dat
d:\muserver\Data\Serverlist.dat
d:\muserver\Data\Lang\chs\commonloc.cfg
d:\muserver\Data\Lang\kor\commonloc.cfg
d:\muserver\Data\commonserver.cfg (NÃO MUDE A LINGUAGEM)

No caso dos arquivos abaixo você irá colocar o ip da conexão caso queira publicar o server na net:
d:\muserver\CS\Connectserverlist.dat
d:\muserver\CS\data\Connectserverlist.dat
d:\muserver\CS\data\Serverlist.dat
d:\muserver\Data\IpList.dat
d:\muserver\Data\Lang\chs\commonloc.cfg
d:\muserver\Data\Lang\kor\commonloc.cfg

Na pasta Links no servidor do Mu tem 8 atalhos você irá modificar os ips dos seguintes atalhos pro seu IP:

Atalho 4
Atalho 8

Editando os itens das Shops:

Vou postar aqui os itens e lojas que você poderá modificar no server para que aparecam exatamente nos Clientes:

0 1 255 0(skill) 0(luck) 0(option 1-4%;2-8%; 3-12%; 4-16%)

0 1 0 255 0 0 0 //Shortsword
0 = class
1 = type
0 = item level (0 to 11)
255 = durability
0 = skill (0 or 1)
0 = luck (0 or 1)
0 = option (1 to 4)

shop0.txt = Hans the Blacksmith
shop1.txt = Lorencia Barmaid
shop2.txt = Pasi the Wizard
shop3.txt = Peddler (Lorencia exit)
shop4.txt = Peddler (Lorecia, next the river)
shop5.txt = Potion Girl
shop6.txt = Davias Barmaid
shop7.txt = Wizard (Davias)
shop8.txt = Weapon Merchant (Davias)
shop9.txt = Craftsman (Noria)
shop10.txt = Elf Lala

syntax for the shop codes

//Sword
0 0 0 255 0 0 0 //Kris
0 1 0 255 0 0 0 //Shortsword
0 2 0 255 0 0 0 //Rapier
0 3 0 255 0 0 0 //Katache
0 4 0 255 0 0 0 //Scimitar
0 5 0 255 0 0 0 //Blade
0 6 0 255 0 0 0 //Gladius
0 7 0 255 0 0 0 //Falchion
0 8 0 255 0 0 0 //Serpentsword
0 9 0 255 0 0 0 //Salamandersword
0 10 0 255 0 0 0 //Light Sabre
0 11 0 255 0 0 0 //Legendary Sword
0 12 0 255 0 0 0 //Heliacal Sword*
0 13 0 255 0 0 0 //Doubleblade
0 14 0 255 0 0 0 //Lightningsword
0 15 0 255 0 0 0 //Giant Sword
0 16 0 255 0 0 0 //Sword Of Destruction*
0 17 0 255 0 0 0 //Dragon Slayer*
0 18 0 255 0 0 0 //ThunderBlade*
0 19 0 255 0 0 0 //Angelic Sword

//Axes
1 0 0 255 0 0 0 //Small Axe
1 1 0 255 0 0 0 //Hatchet
1 2 0 255 0 0 0 //Doubleaxe
1 3 0 255 0 0 0 //Tomahawk
1 4 0 255 0 0 0 //Fairyaxe
1 5 0 255 0 0 0 //Battleaxe
1 6 0 255 0 0 0 //Nikkeaaxe
1 7 0 255 0 0 0 //Larkanaxe
1 8 0 255 0 0 0 //Crescentic Axe

//Maces/Hammers
2 0 0 255 0 0 0 //Mace
2 1 0 255 0 0 0 //Morningstar
2 2 0 255 0 0 0 //Iron Hammer
2 3 0 255 0 0 0 //Great Hammer
2 4 0 255 0 0 0 //Serpenthammer
2 5 0 255 0 0 0 //Crystal Morningstar*
2 6 0 255 0 0 0 //Chaos Axe

//Polearms
3 0 0 255 0 0 0 //Lightspear
3 1 0 255 0 0 0 //Spear
3 2 0 255 0 0 0 //Dragonlance
3 3 0 255 0 0 0 //Big Pike
3 4 0 255 0 0 0 //Serpentspear
3 5 0 255 0 0 0 //Double Halberd
3 6 0 255 0 0 0 //Halberd
3 7 0 255 0 0 0 //Bardiche
3 8 0 255 0 0 0 //Great Scythe
3 9 0 255 0 0 0 //Bill Of Balrog*

//Bows
4 0 0 255 0 0 0 //Shortbow
4 1 0 255 0 0 0 //Bow
4 2 0 255 0 0 0 //Fairybow
4 3 0 255 0 0 0 //Battlebow
4 4 0 255 0 0 0 //Tigerbow
4 5 0 255 0 0 0 //Lightbow
4 6 0 255 0 0 0 //Chaosbow
4 7 0 255 0 0 0 //Arrows
4 8 0 255 0 0 0 //Crossbow
4 9 0 255 0 0 0 //Golden Crossbow
4 10 0 255 0 0 0 //Arquebus
4 11 0 255 0 0 0 //Light Crossbow
4 12 0 255 0 0 0 //Serpent Crossbow
4 13 0 255 0 0 0 //Legendary Crossbow
4 14 0 255 0 0 0 //Cannon Crossbow*
4 15 0 255 0 0 0 //Bolts
4 16 0 255 0 0 0 //Divine Crossbow*
4 17 0 255 0 0 0 //Divine Bow*
4 18 0 255 0 0 0 //Angelic Crossbow

//Staffs
5 0 0 255 0 0 0 //Skullstaff
5 1 0 255 0 0 0 //Angelic Staff
5 2 0 255 0 0 0 //Serpentstaff
5 3 0 255 0 0 0 //Thunderstaff
5 4 0 255 0 0 0 //Gorgonstaff
5 5 0 255 0 0 0 //Legendary Staff
5 6 0 255 0 0 0 //Resurrectstaff
5 7 0 255 0 0 0 //Chaos Lightningstaff
5 8 0 255 0 0 0 //Staff Of Destruction*
5 9 0 255 0 0 0 //Unicorn Staff*
5 10 0 255 0 0 0//Angelic Staff

//Shield
6 0 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 1 0 255 0 0 0 //Hornshield
6 2 0 255 0 0 0 //Kiteshield
6 3 0 255 0 0 0 //Fairyshield
6 4 0 255 0 0 0 //Buckler
6 5 0 255 0 0 0 //Shield Of Dragonslayer*
6 6 0 255 0 0 0 //Boneshield
6 7 0 255 0 0 0 //Spikeshield
6 8 0 255 0 0 0 //Towershield
6 9 0 255 0 0 0 //Ironshield
6 10 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 11 0 255 0 0 0 //Serpentshield
6 12 0 255 0 0 0 //Bronzeshield
6 13 0 255 0 0 0 //Dragonshield*
6 14 0 255 0 0 0 //Legendary shield

Armors
//Bronze(DK)
7 0 0 255 0 0 0 //Bronze helm
8 0 0 255 0 0 0 //Bronze armor
9 0 0 255 0 0 0 //Bronze pants
10 0 0 255 0 0 0 //Bronze gloves
11 0 0 255 0 0 0 //Bronze boots

// Red Dragon(DK)
7 1 0 255 0 0 0 //Dragon Helm
8 1 0 255 0 0 0 //Dragon Armor
9 1 0 255 0 0 0 //Dragon Pants
10 1 0 255 0 0 0 //Dragon Gloves
11 1 0 255 0 0 0 //Dragon Boots

//Pad(DW)
7 2 0 255 0 0 0 //Pad helm
8 2 0 255 0 0 0 //Pad armor
9 2 0 255 0 0 0 //Pad pants
10 2 0 255 0 0 0 //Pad gloves
11 2 0 255 0 0 0 //Pad boots

//Legendary(DW)
7 3 0 255 0 0 0 //Legendary helm
8 3 0 255 0 0 0 //Legendary armor
9 3 0 255 0 0 0 //Legendary pants
10 3 0 255 0 0 0 //Legendary gloves
11 3 0 255 0 0 0 //Legendary boots

//Bone(DW)
7 4 0 255 0 0 0 //Bone helm
8 4 0 255 0 0 0 //Bone armor
9 4 0 255 0 0 0 //Bone pants
10 4 0 255 0 0 0 //Bone gloves
11 4 0 255 0 0 0 //Bone boots

//Leather(DK)
7 5 0 255 0 0 0 //Leather helm
8 5 0 255 0 0 0 //Leather armor
9 5 0 255 0 0 0 //Leather pants
10 5 0 255 0 0 0 //Leather gloves
11 5 0 255 0 0 0 //Leather boots

//Scale(DK)
7 6 0 255 0 0 0 //Scale helm
8 6 0 255 0 0 0 //Scale armor
9 6 0 255 0 0 0 //Scale pants
10 6 0 255 0 0 0 //Scale gloves
11 6 0 255 0 0 0 //Scale boots

//Sphinx(DW)
7 7 0 255 0 0 0 //Sphinx helm
8 7 0 255 0 0 0 //Sphinx armor
9 7 0 255 0 0 0 //Sphinx pants
10 7 0 255 0 0 0 //Sphinx gloves
11 7 0 255 0 0 0 //Sphinx boots

//Brass(DK)
7 8 0 255 0 0 0 //Brass helm
8 8 0 255 0 0 0 //Brass armor
9 8 0 255 0 0 0 //Brass pants
10 8 0 255 0 0 0 //Brass gloves
11 8 0 255 0 0 0 //Brass boots

//Iron Plated(DK)
7 9 0 255 0 0 0 //Iron helm
8 9 0 255 0 0 0 //Iron armor
9 9 0 255 0 0 0 //Iron pants
10 9 0 255 0 0 0 //Iron gloves
11 9 0 255 0 0 0 //Iron boots

//Vine(Elf)
7 10 0 255 0 0 0 //Vine helm
8 10 0 255 0 0 0 //Vine armor
9 10 0 255 0 0 0 //Vine pants
10 10 0 255 0 0 0 //Vine gloves
11 10 0 255 0 0 0 //Vine boots

//Silk(Elf)
7 11 0 255 0 0 0 //Silk helm
8 11 0 255 0 0 0 //Silk armor
9 11 0 255 0 0 0 //Silk pants
10 11 0 255 0 0 0 //Silk gloves
11 11 0 255 0 0 0 //Silk boots

//Wind(Elf)
7 12 0 255 0 0 0 //Wind helm
8 12 0 255 0 0 0 //Wind armor
9 12 0 255 0 0 0 //Wind pants
10 12 0 255 0 0 0 //Wind gloves
11 12 0 255 0 0 0 //Wind boots

//Spirit(Elf)
7 13 0 255 0 0 0 //Spirit helm
8 13 0 255 0 0 0 //Spirit armor
9 13 0 255 0 0 0 //Spirit pants
10 13 0 255 0 0 0 //Spirit gloves
11 13 0 255 0 0 0 //Spirit boots

//Guardian(Elf)*
7 14 0 255 0 0 0 //Guardian Helm*
8 14 0 255 0 0 0 //Guardian Armor*
9 14 0 255 0 0 0 //Guardian Pants*
10 14 0 255 0 0 0 //Guardian Gloves*
11 14 0 255 0 0 0 //Guardian Boots*

//Atlantis(MG)*
8 15 0 255 0 0 0 //Atlantis Armor*
9 15 0 255 0 0 0 //Atlantis Pants*
10 15 0 255 0 0 0 //Atlantis Gloves*
11 15 0 255 0 0 0 //Atlantis Boots*

//Black Dragon(DK)
7 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon helm
8 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon armor
9 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon pants
10 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon gloves
11 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon boots

//Black Phoenix(DK)Best*
7 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Helm*
8 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Armor*
9 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Pants*
10 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Gloves*
11 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Boots*

//Unicorn(DW)Best*
7 18 0 255 0 0 0 //Unicorn Helm*
8 18 0 255 0 0 0 //Unicorn Armor*
9 18 0 255 0 0 0 //Unicorn Pants*
10 18 0 255 0 0 0 //Unicorn Gloves*
11 18 0 255 0 0 0 //Unicorn Boots*

//Divine(Elf)Best*
7 19 0 255 0 0 0 //Divine Helm*
8 19 0 255 0 0 0 //Divine Armor*
9 19 0 255 0 0 0 //Divine Pants*
10 19 0 255 0 0 0 //Divine Gloves*
11 19 0 255 0 0 0 //Divine Boots*

//Thunder(MG)Best*
8 20 0 255 0 0 0 //Thunder Armor*
9 20 0 255 0 0 0 //Thunder Pants*
10 20 0 255 0 0 0 //Thunder Gloves*
11 20 0 255 0 0 0 //Thunder Boots*

//Chaos Wings
12 0 0 255 0 0 0 //Fairy Wings
12 1 0 255 0 0 0 //Heaven Wings
12 2 0 255 0 0 0 //Satan Wings
12 3 0 255 0 0 0 //Fairy Wings 2
12 4 0 255 0 0 0 //Mage Wings 2
12 5 0 255 0 0 0 //Knight Wing 2
12 6 0 255 0 0 0 //MG Wing 2

//Summon Orb
12 8 0 0 0 0 0 //Healing Orb
12 9 0 0 0 0 0 //Advanced Defence
12 10 0 0 0 0 0 //Advanced Damage
12 11 0 0 0 0 0 //Summon Goblin
12 11 1 0 0 0 0 //Summon Golem
12 11 2 0 0 0 0 //Summon Assassin
12 11 3 0 0 0 0 //Summon Yeti
12 11 4 0 0 0 0 //Summon DarkKnight
12 11 5 0 0 0 0 //Summon Bali
12 11 6 0 0 0 0 //Summon Soilder

12 7 0 255 0 0 0//Orb of twisting slash
12 12 0 255 0 0 0 //Earth Break (Blade Knight)
12 13 0 255 0 0 0 //Unicorn Attack (Blade Knight/Dark Knight/MG)
12 14 0 255 0 0 0 //Mass Healing (Blade Knight)

12 16 0 255 0 0 0 //Flame Slash (MG)
12 17 0 255 0 0 0 //Penetration Shot Orb (Muse Elf/Elf)
12 18 0 255 0 0 0 //Ice Shot Orb (Muse Elf)
12 19 0 255 0 0 0 //Swift Attack Orb (Dark Knight)

//Guardians
13 0 0 255 0 0 0 //Guardian Angel
13 1 0 255 0 0 0 //Satan
13 2 0 255 0 0 0 //Horn of Unilia
13 3 0 255 0 0 0 //DinoRant

//Misc
14 0 0 255 0 0 0 //Apple
14 1 0 255 0 0 0 //Small Healing Tonic
14 2 0 255 0 0 0 //Medium Healing Tonic
14 3 0 255 0 0 0 //Large Healing Tonic
14 4 0 255 0 0 0 //Small Mana Tonic
14 5 0 255 0 0 0 //Medium Mana Tonic
14 6 0 255 0 0 0 //Large Mana Tonic
14 8 0 255 0 0 0 //Antidote Tonic
14 9 0 255 0 0 0 //Alcohol
13 8 0 255 0 0 0 //Ice Ring
13 9 0 255 0 0 0 //Poison Ring
13 10 0 255 0 0 0 //Dino Transformation Ring
13 10 1 255 0 0 0 //Giant Transformation Ring
13 10 2 255 0 0 0 //Skeleton Transformation Ring
13 10 3 255 0 0 0 //Bull Transformation Ring
13 10 4 255 0 0 0 //Mage Transformation Ring
13 10 5 255 0 0 0 //Death Bull Transformation Ring
13 12 0 255 0 0 0 //Lightning Necklace
13 13 0 255 0 0 0 //Fire Necklace
13 14 0 255 0 0 0 //Blue Feather
13 15 0 255 0 0 0 //Blue Pear
13 16 0 255 0 0 0 //Blood Book
13 17 0 255 0 0 0 //Blood Tooth
13 18 0 255 0 0 0 //Cloak
13 19 0 255 0 0 0 //Mini Angelic Staff
14 10 0 0 0 0 0 //Town Teleport
14 11 0 255 0 0 0 //Box Of Luck
14 12 0 255 0 0 0 //Heart
12 15 0 255 0 0 0 //Jewel of Chaos
14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless
14 14 0 255 0 0 0 //Jewel of Soul
14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life
14 22 0 255 0 0 0 //Jewel Of Creation*
14 17 0 255 0 0 0 //Eye of Devil Square
14 18 0 255 0 0 0 //Devil Square Key
14 19 0 255 0 0 0 //Devil Square Invitation
14 20 0 255 0 0 0 //Sentimental Charm
14 21 0 255 0 0 0 //HINET
14 23 0 255 0 0 0 //King's Book
14 24 0 255 0 0 0 //Sword Of The Broken Soul*
14 25 0 255 0 0 0 //Tear Of The Fairy*
14 26 0 255 0 0 0 //Soul Of Instinct*

//Spell Book
15 0 0 255 0 0 0 //Poison
15 1 0 255 0 0 0 //Meteorite
15 2 0 255 0 0 0 //Lightning
15 3 0 255 0 0 0 //Fireball
15 4 0 255 0 0 0 //Flame
15 5 0 255 0 0 0 //Teleport
15 6 0 255 0 0 0 //Ice
15 7 0 255 0 0 0 //Twister
15 8 0 255 0 0 0 //Evil Spirits
15 9 0 255 0 0 0 //Hellfire
15 10 0 255 0 0 0 //Power Wave
15 11 0 255 0 0 0 //Aurora
15 12 0 255 0 0 0 //Comet
15 13 0 255 0 0 0 //Inferno
15 14 0 255 0 0 0 //Psychic Teleport
15 15 0 255 0 0 0 //Attack Shield Aura

The Duel Tabela de EXP

A experiência exigida por nível:

Nível 1: 0
Nível 2: 200
Nível 3: 800
Nível 4 1800
Nível 5 3200
Nível 6 5000
Nível 7 7200
Nível 8 9800
Nível 9 12800
Nível 10 16200
Nível 11 20000
Nível 12 24200
Nível 13 28800
Nível 14 33800
Nível 15 39200
Nível 16 45000
Nível 17 51200
Nível 18 57800
Nível 19 64800
Nível 20 72200
Nível 21 80000
Nível 22 88200
Nível 23 96800
Nível 24 105800
Nível 25 115200
Nível 26 125000
Nível 27 135200
Nível 28 145800
Nível 29 156800
Nível 30 168200
Nível 31 180000
Nível 32 192200
Nível 33 204800
Nível 34 217800
Nível 35 231200
Nível 36 245000
Nível 37 259200
Nível 38 273800
Nível 39 288800
Nível 40 304200
Nível 41 320000
Nível 42 336200
Nível 43 352800
Nível 44 369800
Nível 45 387200
Nível 46 405000
Nível 47 423200
Nível 48 441800
Nível 49 460800
Nível 50 580200
Nível 51 600000
Nível 52 620200
Nível 53 640800
Nível 54 661800
Nível 55 683200
Nível 56 705000
Nível 57 727200
Nível 58 749800
Nível 59 772800
Nível 60 796200
Nível 61 820000
Nível 62 844200
Nível 63 868800
Nível 64 893800
Nível 65 919200
Nível 66 945000
Necessário experiência Per 5 Níveis:

Do nível 1 ao nível 5 c necessita 6000 exp.
De nível 5 a nível 10 c necessita 51000 exp.
Do nível 10 a nível 15 c necessita 146400 exp.
Do nível 15 a nível 20 c necessita 291000 exp.
Do nível 20 a nível 25 c necessita 486000 exp.
Do nível 25 a nível 30 c necessita 731000 exp.
Do nível 30 a nível 35 c necessita 1026000 exp.
Do nível 35 a nível 40 c necessita 1371000 exp.
Do nível 40 a nível 45 c necessita 1766000 exp.
Do nível 45 a nível 50 c necessita 2311000 exp.
Do nível 50 a nível 55 c necessita 3206000 exp.
Do nível 55 a nível 60 c necessita 3751000 exp.
Do nível 60 a nível 66 c necessita 5219000 exp.

Todos juntos você necessitaria: 20370000 exp para chegar ao nível 66, de nível 1.
Se ja tive aki malz =P

Creditos: GunZ Factor
Edit: XissDee

Game Key Revealer


Instalou o game e não lembra a key? vai formatar o computador e não faz ideia de onde irar encontrar o serial pra instalar o game novamente? Não se preocupe!

Game Key Revealer mostra as keys e seriais de games instalados no seu computador, pra você não se preocupar depois.

http://www.mediafire.com/?mgmt0jejj2y

>Créditos:
XissDee Pelo Post,Upload e Fotos

Dicionário PangYa

Dicionario PangYa
O que é...

Par: é o numero Maximo de tacadas que vc tem dar para acabar 1 hole

Birdie: é quando vc termina 1hole com uma tacada antes do par (exemplo: quando vc termina o hole em 3 tacadas quando o Maximo é um Par 4)

Eagle: é quando vc termina 1 hole com 2 tacadas antes do par.

Albatross: é quando vc termina 1 hole com 3 tacadas antes do par (somente com par 5 isso é possível)

Hole in one: é quando vc termina 1 hole com apenas 1 tacada

Bogey: é quando vc termina 1 hole com uma tacada a mais do que o Par permitido (exemplo: quando vc termina o hole com 5 tacadas quando o Maximo é Par 4)

Double Bogey: é quando vc termina 1 hole com 2 tacadas a mais do que o Par permitido

Triple Bogey: é quando vc termina 1 hole com 3 tacadas a mais do que o Par permitido

+4: é quando vc termina 1 hole com 4 tacadas a cima do par permitido

Give up: é quando vc termina 1 hole com 5 tacadas a cima do par permitido (nao podera jogar durante 1 hole quando isso acontecer)
_________________________________________________________________________

Pang: seu dinheiro do jogo(dinheiro virtual)

Cookie: seu dinheiro do jogo (dinheiro real)

Caddie: seu “amigo” que te acompanha durante o jogo, cada 1 da algo a mais para vc
(exemplo: força, controle, precisão, curva, spin)

_________________________________________________________________________

Controle: é a velocidade com que a barra de força se move, quanto mais controle mais lenta ela se move

Precisão: é a barra rosa da barra de força

Curva: é o Maximo que a bola faz a curva, quanto mais Curva, obviamente mais curva ela fará

Spin: é o Maximo que a bola volta para traz ou para frente

_________________________________________________________________________

Back spin (bs): é quando a bola kika 3 vezes no chao e para, quando ela parar ela ira voltar para traz

Power shot (ps): é a barra vermelha em cima da tela, quanto mais PANGYA vc acertar, mais ela enxera fazendo com que vc possa executar a tacada especial tomahawk, cobra shot ou super pangya que adiciona 10y a mais de força.

_________________________________________________________________________


Fairway: o melhor lugar para se jogar a bola, a parte lisa do campo

Green: é a parte do campo onde vc pode somente usar o taco PT, fazendo com que a bola ande rasteira

Rough: mato alto onde diminui 5% da força da tacada no rough da blue lagoon, em outros mapas pode ser diminuido 15%

Bunker: Areia, quando a bola cai no bunker a força é reduzida para 85%

O.B: Lugar inadequado para tacar a bola, quando cair no O.B sera contada 2 jogadas

Water Hazard: o mesmo que O.B, quando a bola cai no water hazard: água dentro do campo, sera contada 2 jogadas e a bola comecara perto do water hazard

Existe somente na faze white wiz: quando a bola cai no ICE(gelo) ela ira pular mais e ****r mais ganhando mais overdrive
________________________________________________________________________

Hole: buraco

________________________________________________________________________


Nike: quando a bola “desvia” no buraco na hora do back spin(bs) ou mesmo na hora do putting quando ela anda rasteira sobre o green

Skol: quando a bola gira em volta do buraco e cai

________________________________________________________________________

Dunk: quando a bola cai direto dentro do hole a mais de 150yards (jardas) sem usar as tacadas especiais(tomahawk, cobra shot)

Beam Impact (beam): é quando a bola cai direto no hole com tomahawk, cobra shot ou quando vc acerta direto a menos de 150y

Beam: é a “luz” que fica em direção ao buraco, quando a bola pega no beam a bola cai com tudo no chão
________________________________________________________________________

Bônus Recovery: da 2x a mais de pang caso vc acertar a bola (acontece quando esta chovendo)

Nice approaching: é quando vc se aproxima perto do hole, vc ganha mais pangs quando isso ocorre

Overdrive: quando a bola passa do limite Maximo da força do taco (por exemplo tacos que chegam 240y, se vc tacar 240y e a bola xegar a 250y no campo vc ganhara 10 overdrive que sera convertido em pang

Combo: quanto mais voce joga sem desistir mais combos vc ganha, se voce desistir (ou se o server cair ¬¬) seu combo volta a zero

Chip in: distancia percorrida em jardas e que tambem sao convertidos em pangs, cada chip in vale em media 4,5 pang sem tacada especial e 2,5 com tacada especial.

Long Putt: Distancia percorridas em jardas, mas percorrida pelo green
________________________________________________________________________

Inc: inclinacao da bola ou do chão do green
________________________________________________________________________

Servidores: existem os servidores Nico, Cecília, Bogo e Pompom, quando 1 estiver muito cheio e impossivel de se entrar basta trocar de servidor

Salas: existe uma sala pra cada tipo de nivel: sala de iniciantes, sala de intermediários, sala de profissionais e a sala livre que permite qualquer nível.
________________________________________________________________________

Flood: é quando vc ou alguem envia varias mensagens repitidas em uma só vez (11º mandamento de doom: não floodarás)
________________________________________________________________________

CF: Clan Front ou confronto de clas
________________________________________________________________________

Fake: uma pessoa que adquire uma conta de level maior que a propria conta

________________________________________________________________________

Melhor Runner = qm faz a bola ir +longe como se fosse um overdrive
qm fizer +overdrive ganha o melhor runner

Melhor recovery = um jogador q começa mal, porém termina bem
________________________________________________________________________

Flw, espero que gostem do dicionário, se eu eskeci de alguma coisa postem ae xD

Creditos: N sei,la n tinha =/
Edit: XissDee

Google Hacks


Oque ele exatamente faz??
Ele n eh bm um hack,eh um programa q ajuda a pesquisa em 90% XissDee

Download:
http://www.mediafire.com/?ixxrmdlmj2v

>>Créditos
XissDee por Upload fotos e descriçao
??????? pelo programa

Royale Theme para WinXP













Royale Theme
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Royale Theme Black
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>>Créditos
XissDee pela imagem